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戰場工作室已經啟動了《戰地實驗室》 ,這是一項新計劃,旨在將玩家直接帶入未來冠軍的發展過程中。該平台將作為測試和反饋的樞紐,為粉絲提供了影響戰場特許經營方向的獨特機會。繼續閱讀以發現這種協作努力的工作原理。
戰場實驗室透露 - 社區參與的新時代
在遊戲開發中給玩家發出聲音
2025年2月3日,由EA引入的《戰地實驗室》(Battlefield Labs) ,這是一個創新的計劃,使玩家能夠在創建即將到來的戰場遊戲時與開發人員互動。通過這項計劃,玩家可以在最終確定之前測試新興的遊戲概念,機制和功能。
根據官方宣布,下一個戰場冠軍已經進入了一個關鍵的發展階段,社區合作將發揮關鍵作用。玩家將能夠為早期構建提供實時反饋,從而幫助塑造遊戲的體驗。
最初,戰場工作室計劃邀請歐洲和北美服務器的一組選手參加戰場實驗室的第一階段。儘管尚未設定官方發布日期,但感興趣的玩家可以通過官方註冊鏈接進行註冊。
EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella表示:“這款遊戲具有很大的潛力。發現潛力,而我們是Alpha的潛力,現在是測試我們團隊為即將推出的經驗而建立的經驗的時候了。” “戰場實驗室使我們的團隊能夠做到這一點。”
儘管並非每個人都可以直接訪問戰場實驗室,但該工作室已承諾為更廣泛的社區定期更新。即使是那些未被選中的人也能夠跟隨並了解開發旅程。此外,戰場工作室打算將這種協作模型擴展到該系列的未來標題。
戰場實驗室背後的團隊包括:
- 骰子,戰場特許經營的創造者
- 波紋效應,由經驗豐富的戰場開發人員領導
- 動機,以星球大戰中隊和死空間而聞名
- 標準,以賽車遊戲而聞名和對過去戰場參賽作品的主要貢獻
戰場實驗室正在測試什麼?
戰場實驗室的參與者將無法訪問完整的遊戲,這只是不斷發展的設計的關鍵組成部分。目標是收集有意義的玩家洞察力,以指導最終調整。根據《戰地新聞報》的報導,最初的重點將包括:
- 核心戰鬥系統
- 破壞力學
- 武器,車輛和小工具平衡
- 地圖和模式設計
- 基於小隊的遊戲玩法
此外,將使用兩種經典模式(征服和突破)來探索改進和測試新想法。
在征服中,玩家進行了大規模的戰鬥,以控制整個地圖上的鑰匙旗。當隊友重生或敵人控制旗幟時,團隊會丟失門票。當一支球隊用完門票時,比賽結束了。
突破坑對防守者的攻擊者,前者的目標是佔領部門,而後者必須持有他們。像征服一樣,突破使用票務系統,但是攻擊者在捕獲每個部門後恢復了機票。成功捕穫後,消除剩餘的敵軍也獲得了獎金票。
除了遊戲模式之外,戰場工作室還希望在未來的標題中完善類系統。儘管對當前方向充滿信心,但該團隊強調了社區意見的重要性: “我們不懈地播放測試,但是當我們努力在形式,功能和感覺之間打出完美的音符時,您的反饋會增強我們的發展。”
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